永恆紀元標榜的就是「種族間的無限競爭」。而引導這種無限競爭的最基本要素就是戰鬥。熟知戰鬥進行程式固然重要,但下面的知識可以讓你的戰鬥更具效率。整個戰鬥系統看起非常簡單,但其中卻非常精彩,這就是永恆紀元的戰鬥。
戰鬥(狩獵)是永恆紀元可進行各種的活動中最基本的行為,除了經濟活動(打怪賺錢)外,對交流也有非常重要的作用(戰鬥技巧好的人可是人見人愛喔 ^^)。一般來說戰鬥是按下列步驟反復進行。
- Step 1.選定目標和戰鬥開始
戰鬥開始自選定目標後開始。選定目標並進行攻擊可以採取以下三種方式。
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戰鬥的開始方法 滑鼠左鍵選定物件, 按下攻擊按鈕「C」開始戰鬥 滑鼠左鍵選定物件, 使用技能開始戰鬥 滑鼠右鍵點擊物件自動接近後,開始戰鬥 |
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選定目標後,畫面上端會出現目標的名稱和詳細資訊 |
選定目標後,對象所處地面會出現紅色的圓圈 |
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注意這幾點,使用起來會更加方便 |
選定目標的方法除使用滑鼠點擊外,還可能利用目標選定鍵「tab鍵」選定距離自己位置最近的NPC或 怪物做為目標。按兩下即選定距離稍遠的目標,在一定範圍內使用tab 鍵可以變更目標。
當畫面混亂或目標物重疊時使用非常有效。選定目標後,畫面上端出現目標視窗。藉由該目標視窗,可以確認自身指定物件目前生命值。
- Step 2.交換使用一般攻擊和技能進行戰鬥
通過上述三種選定目標方法中的任意一種開始戰鬥,戰鬥開始後音樂變更為戰鬥時的背景音樂,角色會自動拿起武器對目標實施一般攻擊。此時,點擊畫面下端的快捷列欄內已登錄的技能選項可以實施特殊攻擊。
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予以敵人物理攻擊傷害 |
請適當使用下端的技能 |
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同時注意自身生命 |
需要注意的是,戰鬥中要時刻注意 目標視窗中顯示的目標生命和自身生命。角色的生命全部消耗後即為死亡,因此必須在之前消滅對方,或者及時逃跑。
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此時彈出對方所持道具列表 |
在對話框中出現獲得道具、金錢訊息 |
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點擊圖示後自動獲取 |
戰利品視窗下有許多道具時,可以按住Shift鍵然後雙擊滑鼠左健, 或者點擊滑鼠右鍵,可以一次獲得所有道具。
關於獲得的道具可以按下I 鍵打開 背包視窗「道具欄」予以確認。
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戰鬥時死亡
戰鬥中角色的HP降到 0時即宣告死亡,進入不可戰鬥狀態。
角色死亡的瞬間,自身所擁有的所有效果和反效果全部消失,屍體狀態下除可以進行部分對話外「可通過快捷鍵打開的UI視窗」都不可使用。
另外死亡後屍體成為一般玩家的復活技能和復活道具使用的目標,當隊友死亡並成為屍體時,畫面下端的雷達和世界地圖上會顯示出屍體標誌。
>切換頁面:死亡和復活
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要想更安全地進行戰鬥,瞭解自我是必不可少的 |
戰鬥大致可分為攻擊和防禦兩部分。攻擊就是給對象造成傷害,而防禦顧名思義就是要抵擋對方的攻擊。(這不是理所當然的嗎?)
永恆紀元內戰鬥系統依據攻擊和防禦設置不同的反應。如果想對戰鬥系統有更深入的瞭解請不要著急,慢慢看下去吧。
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詳細的差別
根據玩家在戰鬥所採取的姿勢,角色的狀態也會稍有變化。一般來說遊戲中可以採取的姿態包括戰鬥姿態和一般姿態,休息姿態3種。
戰鬥姿態
指的是為了戰鬥而拿起武器所採取的姿態。當玩家攻擊目標,或是玩家對目標使用技能自動採用戰鬥姿態,受到對方攻擊時不會進入戰鬥姿態。戰鬥姿態下無法進行如魔石強化或道具交易,與NPC對話等非戰鬥行為。
進入戰鬥姿態後仍然可以透過角色頭像視窗確認屬性數值。另外生命力無法自然恢復,精神力自然恢復能力下降。
一般姿態
一般來說是指戰鬥姿態或休息姿態以外的平常姿態。玩家在戰鬥結束後,如果不採取任何行動,在一定時間後自動從戰鬥姿態轉為一般姿態,在戰鬥姿態下按下快捷鍵X也可以進入一般姿態。
此時屬性的數值沒有特別變化,生命和精神力的自然恢復能力恢復正常。但戰鬥時會再次進入戰鬥姿態。
休息姿態
指的是坐在地上恢復生命或精神力的狀態。由於該狀態各種戰鬥相關能力值都會降低,因此休息姿態下受到對象攻擊十分危險,務必注意!要進入休息姿態可以按下鍵盤的逗號「,」鍵或者在 技能視窗功能選項中點擊休息/一般切換圖示。休息/一般 切換圖示可以與其他技能一樣在快捷列內登錄使用。
休息姿態下遭受致命一擊的機率升高且各種防禦相關能力值下降,但生命和精神力恢復大大提高。注意!飛行狀態下無法切換至休息姿態。
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攻擊
對目標實施攻擊時可以使用武器進行一般攻擊,也可使用攻擊技能造成傷害。給目標造成的傷害如下。
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最終傷害=攻擊者的最終攻擊力-防禦者的相關屬性防禦力 最終攻擊力:包括武器攻擊力和技能效果的物理,或者魔法攻擊傷害 屬性防禦力:物理或魔法屬性等防禦者保有的防禦力 |
根據上述公式,玩家使用的武器和技能對目標造成的傷害會有不同。技能根據職業的不同而有所區別,如果想瞭解關於技能的詳細內容,請流覽手冊內職業相關內容。
武器引起的變化
永恆紀元可使用的武器共分9種。根據武器的類型,一般攻擊也分為物理系和魔法系的攻擊,各種武器的攻擊屬性也有所不同。下面對各種武器的攻擊特性進行說明。
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釘錘的能力值雖強但命中率較差 |
偏重於物理攻擊屬性的武器會因目標的防禦力而抵消一部分傷害,偏重於魔法攻擊屬性的武器則因物件的魔法抵抗而降低部分傷害。魔法的攻擊屬性中 法書屬於水屬性,法珠屬於火屬性。法書和法珠的屬性屬於武器自身的屬性,與玩家所使用的魔法屬性是不同的概念。例如手持法書施展火屬性魔法時不會附加水屬性攻擊。
物理攻擊武器根據各武器的特性而有所不同。單手武器中最穩定的武器是長劍,它的各項攻擊屬性非常均衡。但由於沒有一項突出屬性,對於可使用各種武器的劍星來說,挑選一件能夠補充玩家不足攻擊屬性的武器至關重要。例如,假如你的命中偏低,可以使用釘錘,如果攻擊屬性相當平衡,則考慮裝備長劍。
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使用技能時不能造成多重傷害 |
雙手武器包括「巨劍、戰戟、法杖、弓」等,發動致命一擊的概率提升。使用巨劍和戰戟、法杖發動致命一擊時會增加擊倒效果,使用弓時可使對手在短時間內處於氣絕狀態。對於攻擊速度較慢的雙手武器來說,此類附加效果的發生概率約為25%「僅適用於致命一擊時」。
根據武器的不同,其攻擊速度和多段攻擊數也完全不同。多段攻擊隨機產生,段數也是隨機的。例如,使用多段攻擊為4段的武器戰戟攻擊目標並引發多段攻擊時,一般會隨機產生2~4擊的隨機傷害。多段攻擊多並不代表攻擊力比較強,反而是為了補充脆弱的攻擊力而存在的,因此可以說各種武器都具有相當的平衡性。
射程引發的變化
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能夠最遠的距離攻擊目標才是最有效的手段! |
根據武器和攻擊技能決定射程。例如魔道星的代表技能之一火箭需要目標在25m之內才能施展技能。如果對方超出太遠的距離,魔法施展會被取消。因此在進行PvP時,對於一些魔法施展時間較長的技能可能使用時目標已經脫離了射程,從而導致技能施展毫無用處,這一點需要注意。
怪物所使用的遠端攻擊技術也有不同的射程,但與玩家使用的技能不同,技能一旦施展即使玩家脫離射程,仍然可以命中目標, 狩獵一定要注意這一點。
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魔法書的普通攻擊反而越接近越強。 |
遠距離攻擊武器是根據射程,攻擊力也不同。對於代表性的遠端攻擊武器 弓來說,其基本射程與魔法最大射程相同,均為25m。不過是弓星的話,了解弓箭射程增加之特性,最大射程距離可提高到26m。對於遠端攻擊武器來說,越是接近最大射程,攻擊力上升;反之與對象間的距離越短,攻擊力反而減少。
因此要有效攻擊目標,就得拉開合適的距離。弓星 也要經常利用陷阱或弓箭射程增加等攻擊技能逐漸拉開與目標的距離並展開持續攻擊,這樣攻擊才更有效果。與之相反,對於使用遠程攻擊武器的法師來說,距離越近其攻擊力增幅就越大。注意魔法攻擊無視距離的影響。
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防禦
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除了攻擊以外,防禦也是非常重要的! |
受到對方攻擊時,會根據玩家自身的物理防禦力和魔法抵抗抵消相應的傷害。此時根據玩家的防具和屬性可以採取多種防禦性行動。
這種防禦行動主要分為4種。這些動作不是一次施展的,而是根據玩家的屬性按先後順序依次施展。
回避
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防禦動作中,回避是最有效的防禦 |
採取讓對方攻擊無功而返的行動。採取該行動雖然可以完美回避對方的攻擊,但玩家攻擊預備也會初始化。簡單來說,一旦回避了目標的攻擊,自身的攻擊也被強制取消,根據武器的攻擊速度產生延遲。
不過由於可以完全無視目標的攻擊,仍然是最有效的防禦手段。回避概率受到攻擊方的命中和玩家的回避值的影響,某些職業天生具有高超的回避能力。
盾牌防禦
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依照防具性能展現出不同的防禦效能 |
只有裝備盾牌時才能採取的防禦行動,因此僅適用於戰士和祭司系列職業。受到對方攻擊而採取盾牌防禦時,將盾牌樹立於身前阻擋對方的攻擊。盾牌防禦概率受到敏捷和防具的盾牌防禦值,還有技能加成「盾牌防禦率強化」的影響。
減少的傷害值受到盾牌的減少傷害屬性和技能加成「專業盾牌修練」的影響。與其他防禦相比,盾牌防禦的效果出色,能夠有效防禦對方的攻擊。
武器防禦
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護法星的武器防禦後有連續技的發動機會 |
使用裝備的武器防禦對方攻擊的行動,使用武器防禦時,手持武器進行防禦狀態。武器防禦與盾牌防禦相同,不能像回避那樣完全躲避目標的攻擊,只能減少一定的傷害。
武器防禦概率受到武器和防具中武器防禦值和敏捷性,還有技能加成「武器防禦率強化」的影響。兩手各拿著一個武器的情況,注意左手攜帶的武器也包括一部分武器的防具數值。與盾牌不同的是,武器防禦可以吸收一定量的傷害,甚至可以達到攻擊的 40%。
魔法抵抗
指的是防禦對方魔法攻擊的行動。魔法抵抗成功時,可以迴避對方的魔法攻擊。魔法抵抗根據道具的魔法抵抗值依一定概率發動,技能加成「魔法抵抗提升」也有一定影響。一般地,當 技能100%命中時,根據魔法抵抗數值,對方魔法攻擊力相應降低。魔法抵抗成功時,與回避相同不會受到任何損失。
目標不同,使用的技能不同,再加上戰場形勢變化,可以說戰鬥模式每時每刻都在變化之中,這正是永恆紀元戰鬥系統的魅力所在。只有深入瞭解職業特徵和技能方法的玩家,才能更有效率地戰鬥。
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從對方背後偷襲吧!
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對於非先攻怪物一定要擅長偷襲 |
一般來說,相較於正面硬撼對手,從背後偷襲的手段更具效果。判斷對方背後的範圍,以角色側面為劃分線,前方180度是正面,後方180度則為背面。
而對於只有在對方背後才能施展技能的殺星來說,他們施展突襲等技能時可以從側面突然轉到背面,沒有必要太準確地劃分正面與背面。因此請在熟悉技能的同時,練習一下如何偷襲敵人的背後吧。另外還有貫通對手到達其背後的方法,如果是喜歡PvP的玩家就一定要熟悉。
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追求移動作戰的效果!
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落後於人就要挨打! |
永恆紀元會根據角色的移動方向調整角色屬性的變化。這一系統是專門為熟練操作的高級玩家準備的,想要更有效率地作戰,就必須勤於移動。基本是沿3個方向「前進、後退、左/右」移動時角色的屬性會發生變化,動作停止的瞬間效果消失(約可維持0.7秒),因此戰鬥時儘量運動起來可以獲得移動戰鬥效果。
對於這種移動作戰最為有利的職業是……需要更有效防禦敵人攻擊的守護星,需要更有效回避敵人的攻擊的殺星,需要以更強大的攻擊壓制敵人的劍星等。移動戰鬥效果會在角色資訊視窗 2次屬性中「+、-」顯示出來,進入戰鬥姿態後效果啟動。注意沿多角線移動時,與前進和後退的戰鬥效果相同。請注意移動時屬性的變化情況。
移動引起的屬性變化
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移動方向 |
動作 |
移動作戰效果 |
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前進 |
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物理攻擊力提升10% 魔法攻擊力提升10% 物理防禦力下降20% 魔法防禦力下降20% |
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後退 |
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武器防禦提升500 盾牌防禦提升500 物理攻擊力下降70% 移動速度下降 40% |
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左/右 |
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回避提升300 物理攻擊力下降70% 移動速度下降20% |