打手 打手 編輯

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擁有可以壓制敵人的攻擊技能。

作為一個可以在短時間內對敵人施展致命一擊的職業,其擁有多樣化的攻擊技能。

 

肉盾的防禦還要低,但與殺星弓星一樣擁有很好的迴避能力,同時也擁有和魔道星一樣在從危險情況中脫離的多種逃脫技能。

 

擔任使用打手的角色職業大部份都擁有可以減少自身對於對方敵對值的技能。

 

以永恆紀元中主要是由弓星殺星以及魔道星擔任使用打手的角色,根據裝備、魔石和烙印的設置劍星也可以成為使用攻擊技能。

 

 

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根據角色進行職業分類

肉盾

(Tanker)

通常也可稱呼為「坦克。在戰鬥的最前線代替小隊抵擋敵人攻擊的職業。適合HP與防禦力高,擁有提升敵對值技能的職業。而且要有查看整個戰場的眼光,以及擁有某種程度的統率力較恰當。帶領小隊進行共同目的時必須發揮引導者的角色。

打手

(Damage Dealer)

也有人稱呼為「DD、DDer」,短時間內讓敵人受到大量傷害的職業。擔任小隊的主要火力角色,戰鬥多久結束全在於該職業的能力。進行小隊遊戲時避免敵人集中攻擊自己,因此需要有所節制避免過度的攻擊。

治療者

(Healer)

同伴受到傷害HP降低時,使用各種治癒技能負責恢復HP的職業。如果說同伴的生死全掌握在該職業手中也不為過。要經常注意小隊成員的HP,適當時機施展各種治癒魔法是重點。進行小隊遊戲時避免使用過多治癒技能使敵人的攻擊集中在自己身上,因此也需要注意敵對值。

有益魔法

(Buffer)

使用各種增益魔法使戰鬥變為有利的職業。隨著小隊人數的增多越能發揮其威力,單看隊伍有無增益決定打怪的速度快慢。雖然有時候被誤會該職業沒有太大的作用,但是根據該職業使用的一兩種增益可以決定隊伍的成敗,因此不可以小看它。

有害魔法

(Debuffer)

將對方的強化增益化為烏有,或減低敵人的屬性使對方能力降低的職業。通常使用一定時間內持續給予傷害的詛咒系列技能。進行小隊遊戲與增益相同是戰鬥的輔助作用,但是對人戰鬥時是增益的天敵。

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